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Rientro 2026 / 2027

Tutto quello che serve per settembre.

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inPalestra sta nel telefono e ti segue durante l'ora: timer, segnapunti con le regole vere di undici sport, classi e squadre, lavagna tattica, test motori con lo storico e valutazioni.

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Dodici mesi, senza rinnovo automatico. Si paga anche con la Carta del Docente.

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Con inGioco quello che insegni — le regole di uno sport, il corpo umano, il fair play, il riscaldamento — diventa un gioco da proiettare in classe o da fare in palestra. Lo guidi dal telefono, dal tablet o dal computer; i ragazzi possono anche rispondere dai loro dispositivi con un PIN.

Ruota degli eserciziQuiz a squadreMemoryVero o falso di corsaPercorso a stazioniSemaforoApri la scatola

Tredici giochi e ventiquattro raccolte già pronte, dalla primaria alla secondaria di secondo grado. Non serve iscriversi.

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La lezione nasce già collocata nell'unità di apprendimento, con obiettivi, inclusione e valutazione al loro posto: in Word e in PowerPoint, pronti da discutere. Per concorsi, abilitazione e percorsi 30 e 60 CFU.

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Percorsi online riconosciuti, per il punteggio e per le graduatorie.

Lo dicono i colleghi

★★★★★

Ho acquistato diversi libri per prendere spunti per le mie lezioni di educazione motoria alla primaria. Ci sono tantissimi giochi divisi per categorie.

Marzia S.
★★★★★

Ottimo manuale per docenti, che mettono in pratica unità didattiche di apprendimento. Scritto in modo molto comprensibile.

Giorgia M.
★★★★★

Offrono un'ottima guida per chi deve effettuare prove e concorsi scolastici. Completa ed esaustiva, scritta in maniera semplice.

Antonello C.
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