Universal Kinesiology · gratis

Rendi le tue lezioni interattive

Le regole di uno sport, il corpo umano, il fair play, il riscaldamento: quello che insegni diventa un gioco da fare in palestra o in aula. Lo guidi dal telefono, dal tablet o dal computer e lo proietti alla lavagna.

Non serve iscriversi: si apre e si gioca.

Ruota degli esercizi · Riscaldamento
Gira la ruota
Si proietta e si gira. Nessun esercizio esce due volte finché non sono usciti tutti.
Come è andata
7/102Marco
9/101Giulia
6/103Sara
4Luca4/10
5Elena3/10
Alla fine il risultato di ciascuno, in decimi o in giudizi sintetici.
13giochi, metà da fare in piedi
24raccolte già pronte da usare
3ordini di scuola, dalla primaria al secondo grado
0 €e nessun account obbligatorio

Come funziona

Scrivi una volta, giochi in tanti modi

È il meccanismo che regge tutto: le voci sono le stesse, cambia solo il gioco che le usa. E se correggi una voce, la correggi per tutti.

1

Scegli il gioco. Ruota, quiz, memory, percorso a stazioni… Ognuno dice a che cosa serve.

2

Metti dentro le tue voci. Scrivile tu, anche con le immagini, oppure parti da una delle 24 raccolte pronte e cambiala.

3

Gioca, e cambia gioco quando vuoi. Dal quiz al memory con un tocco, senza riscrivere niente.

Tredici giochi

Alcuni si fanno correndo, altri seduti

Si fanno muovendosi

Metà dei tredici nascono per una palestra: cronometro, fischio, squadre.

Ruota degli esercizi

Gira ed esce un esercizio. Nessuno esce due volte finché non sono usciti tutti.

Percorso a stazioni

Le voci diventano stazioni a tempo, col cambio suonato e i giri contati.

Semaforo

Lo schermo diventa verde, giallo o rosso e la classe fa quello che hai deciso.

Dado dei movimenti

Un dado dà l’esercizio, l’altro dice come farlo.

Vero o falso di corsa

Vero si corre a destra, falso a sinistra: si risponde con il corpo.

Staffetta a domande

Ogni risposta giusta fa avanzare la squadra sulla pista.

Si fanno alla lavagna o al banco

Gli altri sette: per l’aula, la LIM, la giornata di pioggia.

Quiz a squadre

Una domanda alla volta con quattro risposte, il punteggio si somma da sé.

Abbinamenti

Si tocca una voce e poi la sua risposta.

Organizza per gruppo

Si smistano le voci nei gruppi giusti.

Memory

Carte coperte da scoprire a coppie: domanda con la sua risposta.

Apri la scatola

Scatole numerate: si tocca e si scopre che cosa c’è dentro.

Carte a caso

Si pesca una voce per volta, come da un sacchetto.

Trova l’intruso

Quattro voci, una non c’entra con le altre.

Che aspetto hanno

Cinque dei tredici, come li vede la classe quando li proietti.

Quiz a squadre · Pallavolo
Rossi 3Verdi 2
Quanti tocchi può fare una squadra prima di rimandare la palla?
DueTreQuattroUno
Una domanda alla volta, quattro risposte. Il punteggio delle squadre si somma da sé.
Percorso a stazioni · Circuito
Stazione 3 di 8 · giro 1 di 3
Saltelli con la funicella
a ritmo libero
18
Poi: addominali
Le voci diventano stazioni a tempo: il cambio suona, i giri si contano da soli.
Memory · Il corpo che si muove
3 di 8 coppie · 11 tentativi
?Il femore??L’osso più lungo?Il bicipite?
Carte coperte da scoprire a coppie: la domanda con la sua risposta.
Vero o falso di corsa · Sicurezza
4 di 12
Prima di giocare bisogna riscaldarsi
Falso3Vero
Vero si corre a destra, falso a sinistra. Si risponde con il corpo, non con la voce.
Organizza per gruppo · Attrezzi
Tocca una voce, poi il gruppo dove va
VolanoCanestroMuroTestimone
PallavoloLibero
BadmintonRacchetta
Si smistano le voci nei gruppi giusti, toccandole: funziona bene alla lavagna interattiva.

Non solo in palestra

Quando la palestra non c’è

In molte scuole la palestra non c’è affatto, e l’ora di motoria si fa in aula, in corridoio o in cortile. In altre c’è, ma è occupata, o piove, o c’è l’assemblea. È in tutti questi casi che inGioco serve di più: gli argomenti restano quelli, cambia soltanto il modo di lavorarci.

Dove la palestra non c’è

Un quiz a squadre sulle regole della pallavolo, un memory sul sistema muscolare, un «trova l’intruso» sugli attrezzi: si lavora sugli stessi argomenti dai banchi, senza attrezzi e senza spazio. E se un po’ di spazio c’è — il corridoio, il cortile, l’aula con i banchi spostati — il semaforo e il vero o falso di corsa si fanno lo stesso.

Il ripasso prima della verifica

Le stesse domande che metterai nella prova, giocate la lezione prima. I ragazzi le ricordano meglio perché le hanno vissute come una gara, non come un elenco da studiare.

La verifica vera e propria

Col PIN ognuno risponde dal proprio dispositivo e alla fine hai il risultato di ciascuno, in decimi o in giudizi sintetici. Oppure stampi il foglio e la verifica la fai su carta, con la versione delle risposte per te.

I giorni particolari

La supplenza in una classe che non è la tua, l’ultimo giorno prima delle vacanze, il gruppo che non può fare attività: si apre e si gioca, senza preparare niente.

In classe

Col PIN, oppure senza

Quando vuoi, il gioco diventa una gara alla Kahoot: sullo schermo compare un codice di sei cifre, i ragazzi lo digitano e rispondono dal proprio dispositivo. Alla fine hai il risultato di ciascuno, in decimi o in giudizi sintetici. Il PIN non è obbligatorio: senza, si gioca sullo schermo, a squadre o tutti insieme — e in palestra, dove la rete spesso non c’è, funziona lo stesso.

Quiz a squadre · Pallavolo
Fai aprire inGioco ai ragazzi e digitare questo codice
482917
4 ragazzi dentro
GiuliaMarcoSaraLuca
Col PIN i ragazzi rispondono dal proprio dispositivo. Senza PIN si gioca sullo schermo, a squadre.

Anche su carta

Il foglio da stampare

Ogni raccolta diventa una scheda: le domande con la riga per rispondere, la tabella del vero o falso, la tabella di smistamento, oppure i cartellini da ritagliare per le stazioni. Esce in due versioni, una per i ragazzi e una con le risposte per te.

Serve quando in palestra uno schermo non c’è — e serve a te, perché ogni foglio porta in fondo il nome di Universal Kinesiology.

Fair play: vero o falsoinGioco · Universal Kinesiology
Nome e cognomeClasseData
Segna con una crocetta se l’affermazione è vera o falsa.
AffermazioneVF
Se perdo, stringo lo stesso la mano agli avversari
Prendere in giro chi sbaglia fa parte del gioco
L’arbitro può sbagliare, ma la sua decisione si rispetta
Se vinco barando, ho vinto lo stesso
Il foglio esce così, in due versioni: una per i ragazzi e una con le risposte per te.

Sul telefono, come un’app

Si aggiunge alla schermata Home e si apre a schermo pieno, senza la barra del browser. Funziona anche quando la rete non prende, tranne il gioco col PIN.

Quello che scrivi resta sul tuo dispositivo. Se lasci la tua email te lo teniamo al sicuro e lo ritrovi ovunque, con un link personale — e una raccolta la puoi mandare a un collega con un codice di sette lettere.

Da dove vengono le domande

Le raccolte nascono dai materiali di Universal Kinesiology

Molte delle 24 raccolte pronte sono sugli stessi argomenti dei PowerPoint e degli opuscoli del negozio: pallavolo, pallacanestro, pallamano, capacità motorie, sistema muscolare e scheletrico, atletica, fair play, alimentazione, badminton, orienteering, schemi motori, Giochi Olimpici.

PallavoloPallacanestroPallamano Capacità motorieCorpo umanoAtletica Fair playAlimentazioneBadminton OrienteeringSchemi motoriGiochi Olimpici Sicurezza in palestraStretching

Gratis
inGioco non si paga e non chiede di iscriversi. Giocare una raccolta non richiede di avere il materiale da cui nasce: se però ti serve la lezione completa — le slide da proiettare, le immagini, le spiegazioni — dentro l’app trovi i PowerPoint e gli opuscoli con il 15% di sconto riservato a chi usa inGioco.

Si apre e si gioca

Nessuna iscrizione, nessuna prova a tempo. Aprilo adesso e prova la ruota del riscaldamento: ci vogliono dieci secondi.

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