Universal Kinesiology · l'app per chi insegna Scienze Motorie

La palestra, sul telefono.

Le squadre in un tocco senza discussioni. Il timer che si sente da tutto il campo. Il segnapunti che conosce le regole. La lavagna tattica su cui disegnare con la penna. E i test motori che restano salvati, con le date, per vedere quanto sono migliorati.

Funziona senza connessione · Non serve un account · Si paga anche con la Carta del Docente · I nomi dei tuoi alunni non escono dal telefono

Perché l'abbiamo fatta

Tre cose che ti succedono ogni settimana

«Sempre con lui!»Fai le squadre a mano e ti ritrovi gli stessi quattro insieme per la terza volta. Poi discutono, e intanto se ne vanno dieci minuti di lezione.
Il cronometro del telefono non bastaFai partire il circuito, ma devi guardare lo schermo per sapere quando cambiare, e i ragazzi in fondo alla palestra non sentono niente.
I test finiscono su un fogliettoMisuri il salto in lungo di venticinque alunni, li scrivi a penna, e a marzo quando li rifai il foglio non lo trovi più.

Guardala

Non è una fotografia: è l'app veratoccala

Quello che vedi qui dentro funziona davvero: tocca i punti, sposta i giocatori sul campo. Sono gli stessi schermi che avrai in palestra.

Segnapunti · pallavolo, set e cronometro

Lavagna tattica sul tablet · con gli strumenti a lato

Che cosa fa

Otto attrezzi, uno per ogni momento della lezione

SquadreIncolli l'elenco della classe una volta sola, tocchi chi è assente o esonerato, e le squadre escono da sole. L'app ricorda chi è già stato con chi e non ripete le stesse formazioni.Dieci minuti di lezione che ti tornano indietro
TimerCircuiti, stazioni, Tabata: metti i tuoi tempi o scegli uno schema pronto. Suona a ogni cambio e negli ultimi tre secondi, e lo schermo diventa verde quando si lavora e giallo quando si recupera.Si vede da tutta la palestra, anche senza sentire
SegnapuntiUndici sport con le loro regole vere: la pallavolo chiude il set a 25 solo con due punti di scarto, il badminton ha il tetto a 30, il tennis conta 15-30-40 e i vantaggi. L'orienteering diventa una gara a tempo con gli arrivi in ordine.Nessun calcolo a mente durante la partita
Lavagna tatticaCampo polifunzionale con le linee dei tre sport, o solo quelle che ti servono. Giocatori, coni, cerchi, scalette, bastoni e panche da spostare e ruotare col dito. Frecce di corsa e di passaggio. Con la penna del tablet ci scrivi sopra.Lo schema che prepari la sera lo ritrovi in palestra
Test motoriQuindici prove pronte: 30 metri, navetta, Cooper da 6 e da 12 minuti, salto in lungo, sit and reach, handgrip, push up, fenicottero. Oppure creane una tua. Cronometro incorporato, tastierino grande, media e migliore della classe.E puoi crearti le prove che usi tu
Lo storico dei risultatiOgni rilevazione resta salvata con la sua data. Quando ripeti la stessa prova tre mesi dopo, accanto a ogni nome vedi di quanto è migliorato: +15 in verde, −2 in rosso. E copi tutte le date a confronto in una tabella sola.I progressi diventano un numero, non un'impressione
ValutazioniLe tabelle con le voci dei documenti ministeriali: le cinque dimensioni delle Nuove Indicazioni 2025 per primaria e primo grado, con i giudizi sintetici dell'OM 3/2025, e le quattro aree degli obiettivi specifici per il secondo grado. Oppure la tua griglia, con le colonne che decidi tu.Media per alunno, per dimensione e di classe
MaterialiPresentazioni, schede, mappe e UDA da scaricare, divise per ordine di scuola: apri la tua cartella e trovi solo la roba che ti riguarda. Il piano Ultra li scarica senza pagare altro; con Base e Pro entri lo stesso in questa sezione e li acquisti al prezzo riservato, insieme a libri, lezioni simulate e carte da gioco.E puoi chiedere un PowerPoint su misura

I piani

Comincia gratis. Sali quando ti serve.

Timer e segnapunti restano gratis per sempre, senza scadenza e senza account. Gli altri attrezzi si aprono con l'abbonamento, che dura dodici mesi. Nessun addebito automatico: quando sta per scadere ti avvisiamo, e rinnovi solo se vuoi.

FreeGratisper sempre
  • Timer per circuiti e Tabata
  • Segnapunti degli undici sport
  • Tutte le tue classi
  • Squadre che non si ripetono
  • Lavagna tattica con la penna
  • Test motori e storico con le date
  • Tornei e classifiche
  • Materiali da scaricare
  • Tabelle di valutazione
  • Nessuno sconto sul catalogo
Installa gratis
Base19,99 €all'anno
  • Timer per circuiti e Tabata
  • Segnapunti degli undici sport
  • Tutte le tue classi
  • Squadre che non si ripetono
  • Lavagna tattica con la penna
  • Test motori e storico con le date
  • Tornei e classifiche
  • Materiali da scaricare
  • Tabelle di valutazione
  • Sconto del 10% su libri e raccolte digitali
Attiva Base
Pro39,99 €all'anno
  • Timer per circuiti e Tabata
  • Segnapunti degli undici sport
  • Tutte le tue classi
  • Squadre che non si ripetono
  • Lavagna tattica con la penna
  • Test motori e storico con le date
  • Tornei e classifiche
  • Materiali da scaricare
  • Tabelle di valutazione
  • Sconto del 20% su libri e raccolte digitali
Attiva Pro
Ultra59,99 €all'anno
  • Timer per circuiti e Tabata
  • Segnapunti degli undici sport
  • Tutte le tue classi
  • Squadre che non si ripetono
  • Lavagna tattica con la penna
  • Test motori e storico con le date
  • Tornei e classifiche
  • Materiali da scaricare
  • Tabelle di valutazione
  • Sconto del 20% su libri e raccolte digitali
Attiva Ultra
Cosa apreFreeBaseProUltra
Timer per circuiti e Tabata
Segnapunti degli undici sport
Tutte le tue classi
Squadre che non si ripetono
Lavagna tattica con la penna
Test motori e storico con le date
Tornei e classifiche
Materiali da scaricare
Tabelle di valutazione
Sconto su libri e raccolte digitalisi usa dentro l'app, nella sezione Materiali 10%20%20%
Per dodici mesi Gratisper sempre 19,99 €all'anno 39,99 €all'anno 59,99 €all'anno
Installa Attiva Base Attiva Pro Attiva Ultra

Si paga con la Carta del Docente — ambito Libri e testi o Hardware e software — oppure con carta, PayPal, Klarna o in tre rate · Nessun rinnovo automatico e nessuna disdetta da mandare

Carta del Docente

Sì, puoi pagarla col buono

Puoi usare il buono Libri e testi oppure Hardware e software: inPalestra vale su entrambi gli ambiti. Serve solo che l'importo sia esatto. Sono due minuti.

  1. 1 Entra su cartadeldocente.istruzione.it con SPID o CIE e tocca Crea buono.
  2. 2 Alla domanda su dove spendere scegli Esercizio online — non «fisico».
  3. 3 Scegli l'ambito: va bene Libri e testi (anche in formato digitale) oppure Hardware e software. inPalestra li accetta tutti e due. Se hai già usato Hardware e software — quel buono ha un limite di quattro anni — genera il buono su Libri e testi: funziona lo stesso.
  4. 4 Scrivi l'importo esatto del piano che vuoi, e genera il buono.
  5. Al pagamento scegli Carta del Docente e incolla il codice.
Gli importi da scrivere
Base19,99 €
Pro39,99 €
Ultra59,99 €

Il buono deve valere esattamente il prezzo del piano: se è di un centesimo diverso, la piattaforma lo rifiuta. Non si può usare mezzo buono e pagare il resto con la carta.

Due ambiti, uno vale l'altro. Se il buono Hardware e software l'hai già speso, usa Libri e testi (anche in formato digitale): per inPalestra vanno bene entrambi.

Come arriva sul telefono

Tre tocchi, e ce l'hai fra le app

Non passa dagli store: si installa dal browser, e sulla schermata Home diventa un'icona come tutte le altre.

iPhone e iPadcon Safari
  1. 1Apri il link che ti mandiamo con Safari
  2. 2Tocca Condividi, in basso
  3. 3Scegli Aggiungi a Home
  4. inPalestra è fra le tue app
Androidcon Chrome
  1. 1Apri il link con Chrome
  2. 2Tocca Installa nell'avviso che compare
  3. 3Se non compare: menu Installa app
  4. inPalestra è fra le tue app
Dopo l'acquistoil tuo link personale
  1. 1Ricevi un'email con il link personale
  2. 2Il link apre l'app col piano già attivo
  3. 3Vale su tre apparecchi: telefono, tablet, computer
  4. Nessun account, nessuna password

Le domande che ci fanno

Prima che tu lo chieda

Serve la connessione in palestra?No. Squadre, timer, segnapunti, lavagna, test e valutazioni funzionano anche dove il telefono non prende. Serve solo per scaricare i materiali.
Dove finiscono i nomi dei miei alunni?Restano sul tuo telefono e basta. Non passano dai nostri server e non li vediamo: nessun dato di minori esce dall'apparecchio.
Si rinnova da solo? Mi ritrovo un addebito?No, e non prendiamo i dati della tua carta per il futuro. Quindici giorni prima della scadenza ricevi un'email e una notifica nell'app: se vuoi continuare rinnovi con un clic, se non fai niente l'abbonamento finisce e basta. Nessuna disdetta da mandare, nessun modulo da compilare.
Posso pagarla con la Carta del Docente?Sì, e puoi scegliere fra due ambiti: Libri e testi (anche in formato digitale) oppure Hardware e software. Genera il buono per l'importo esatto del piano e inseriscilo al pagamento. Se hai già usato il buono hardware — che ha un limite di quattro anni — passa da Libri e testi: per inPalestra sono equivalenti. In alternativa: carta, PayPal, Klarna o tre rate.
Ho undici classi. Le gestisce tutte?Sì, e ognuna con i suoi alunni, i suoi risultati e la sua memoria delle squadre. Si passa da una all'altra con un tocco.
È nell'App Store?No, e non serve: si installa dal browser in tre tocchi. È anche il motivo per cui costa quanto costa.
Se cambio telefono?Riapri il tuo link personale sul telefono nuovo e ritrovi il piano. Le classi, che stanno sul vecchio apparecchio, vanno reinserite.

Portala in palestra

Timer e segnapunti sono gratis, non scadono e non chiedono niente. Se dopo una settimana ti sembra che ti manchi qualcosa, l'abbonamento è lì — dodici mesi, senza addebiti automatici.

inPalestra è fatta da Universal Kinesiology, che lavora solo per i docenti di Scienze Motorie. Se qualcosa non funziona come dovrebbe, scrivici: risponde una persona.

Back to Top
Product has been added to your cart